Sector 102
This sector is owned by user hunter
It was last updated on Thu Sep 2 06:04:56 AM UTC 2021
00000000 44 49 47 49 54 41 4c 20 57 41 52 52 49 4f 52 53 |DIGITAL WARRIORS| 00000010 7c 31 32 33 34 35 36 37 38 39 30 7c 52 45 47 53 ||1234567890|REGS| 00000020 2b 2d 2d 2d 2d 2d 2d 2d 2d 2d 2d 2b 2d 2d 2d 2d |+----------+----| 00000030 31 40 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 7c 58 3a 30 31 |1@.........|X:01| 00000040 32 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 7c 59 3a 30 31 |2..........|Y:01| 00000050 33 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 7c 41 3a 30 30 |3..........|A:00| 00000060 34 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 7c 42 3a 30 30 |4..........|B:00| 00000070 35 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 7c 43 3a 30 30 |5..........|C:00| 00000080 36 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 7c 44 3a 30 30 |6..........|D:00| 00000090 37 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 7c 45 3a 30 30 |7..........|E:00| 000000a0 38 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 7c 5a 3a 30 30 |8..........|Z:00| 000000b0 39 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 7c 20 20 20 20 |9..........| | 000000c0 30 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 2e 7c 20 20 20 20 |0..........| | 000000d0 2b 2d 2d 2d 2d 2d 2d 2d 2d 2d 2d 2b 2d 2d 2d 2d |+----------+----| 000000e0 2e 2e 2e 73 6f 2c 20 74 68 65 20 69 64 65 61 20 |...so, the idea | 000000f0 69 73 20 74 6f 20 72 65 63 72 65 61 74 65 20 20 |is to recreate | 00000100 44 69 67 69 74 61 6c 20 57 61 72 72 69 6f 72 73 |Digital Warriors| 00000110 20 28 61 6e 20 6f 62 73 63 75 72 65 20 44 4f 53 | (an obscure DOS| 00000120 20 67 61 6d 65 20 77 68 65 72 65 20 70 6c 61 79 | game where play| 00000130 65 72 73 20 70 72 6f 67 72 61 6d 20 74 61 6e 6b |ers program tank| 00000140 73 20 74 6f 20 66 69 67 68 74 20 6f 6e 20 61 20 |s to fight on a | 00000150 20 31 30 78 31 30 20 22 62 61 74 74 6c 65 66 69 | 10x10 "battlefi| 00000160 65 6c 64 22 2c 20 75 73 69 6e 67 20 61 73 73 65 |eld", using asse| 00000170 6d 62 6c 79 2d 6c 69 6b 65 20 6c 61 6e 67 75 61 |mbly-like langua| 00000180 67 65 29 2e 20 49 20 77 6f 6e 64 65 72 20 69 66 |ge). I wonder if| 00000190 20 76 69 73 75 61 6c 69 73 69 6e 67 20 74 68 65 | visualising the| 000001a0 20 62 61 74 74 6c 65 66 69 65 6c 64 20 61 6e 64 | battlefield and| 000001b0 20 74 68 65 20 72 65 67 69 73 74 65 72 73 20 77 | the registers w| 000001c0 69 6c 6c 20 62 65 20 70 6f 73 73 69 62 6c 65 20 |ill be possible | 000001d0 77 69 74 68 69 6e 20 74 68 65 20 6c 69 6d 69 74 |within the limit| 000001e0 65 64 20 73 70 61 63 65 20 6f 66 20 6f 6e 65 20 |ed space of one | 000001f0 73 65 63 74 6f 72 20 20 20 20 20 5b 45 4f 54 5d |sector [EOT]|
In this graphical representation, each of the 512 bytes of the sector is represented as one pixel in a 16x32 image, and the colors are indexed to the xterm color palette(mirror) based on the value of each byte.
A visual of the entire disk is available here. It is updated daily.
Download this sector: [ 102.bin ]
This sector is number 102 out of 2879 on a 3.5" DS/HD diskette
[ Head 1 | Cylinder 2 | Sector 12 of Track 5 ]